#line 1 mediump vec4 xlat_main( ) { #line 3 const mediump float f = 1.0; return vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } void main() { mediump vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); }