#line 1 uniform vec4 _Color; #line 3 vec4 xlat_main( ) { #line 5 float r = _Color.x; float g = _Color.y; float b = _Color.z; float a = _Color.w; #line 9 return vec4( r, g, b, a); } void main() { vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); } // uniforms: // _Color: type 12 arrsize 0