#line 1 void xlat_main( in vec4 col, inout vec4 fragColor ) { #line 3 fragColor.x = col.x; fragColor.y *= 2.0; } varying vec4 xlv_TEXCOORD0; varying vec4 xlv_COLOR0; void main() { vec4 xlt_fragColor = vec4(xlv_COLOR0); xlat_main( vec4(xlv_TEXCOORD0), xlt_fragColor); gl_FragData[0] = vec4(xlt_fragColor); ; }