#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require #line 1 void xlat_main( in highp vec4 col, inout mediump vec4 fragColor ) { #line 3 fragColor.x = col.x; fragColor.y *= 2.0; } varying highp vec4 xlv_TEXCOORD0; void main() { mediump vec4 xlt_fragColor = vec4(gl_LastFragData[0]); xlat_main( vec4(xlv_TEXCOORD0), xlt_fragColor); gl_FragData[0] = vec4(xlt_fragColor); ; }