#line 1 vec4 xlat_main( out vec4 c1, out vec4 c2, out vec4 c3 ) { #line 3 c1 = vec4( 1.0); c2 = vec4( 0.5); c3 = vec4( 1.0, 2.0, 3.0, 4.0); return vec4( 2.0); } void main() { vec4 xl_retval; vec4 xlt_c1; vec4 xlt_c2; vec4 xlt_c3; xl_retval = xlat_main( xlt_c1, xlt_c2, xlt_c3); gl_FragData[1] = vec4(xlt_c1); gl_FragData[2] = vec4(xlt_c2); gl_FragData[3] = vec4(xlt_c3); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); }