#line 6 #line 6 #line 5 #line 6 float MyFunc2( ) { return 7.0; } #line 6 float MyFunc( ) { return (7.0 + MyFunc2( )); } #line 5 vec4 xlat_main( ) { return vec4( MyFunc( )); } void main() { vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); }