#line 1 vec4 xlat_main( ) { #line 3 float line3 = 3.0; float line5 = 5.0; #line 7 return vec4( (line3 + line5)); } void main() { vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); }