#line 3 struct a2v { vec4 pos; vec2 uv; vec3 normal; vec4 color; }; #line 1 uniform mat4 mvp; #line 15 #line 15 void xlat_main( in a2v v, out vec4 opos, out float ofog, out vec2 ouv, out vec4 ocolor ) { opos = (mvp * v.pos); ocolor = v.color; #line 19 ocolor.xyz += v.normal; ouv = v.uv; } varying float xlv_FOG; varying vec2 xlv_TEXCOORD0; varying vec4 xlv_COLOR; void main() { a2v xlt_v; xlt_v.pos = vec4(gl_Vertex); xlt_v.uv = vec2(gl_MultiTexCoord0); xlt_v.normal = vec3(gl_Normal); xlt_v.color = vec4(gl_Color); vec4 xlt_opos; float xlt_ofog; vec2 xlt_ouv; vec4 xlt_ocolor; xlat_main( xlt_v, xlt_opos, xlt_ofog, xlt_ouv, xlt_ocolor); gl_Position = vec4(xlt_opos); xlv_FOG = float(xlt_ofog); xlv_TEXCOORD0 = vec2(xlt_ouv); xlv_COLOR = vec4(xlt_ocolor); } // uniforms: // mvp: type 21 arrsize 0