uniform vec4 xlat_varattribute; uniform vec4 xlat_varvarying; #line 4 #line 4 vec4 xlat_main( ) { return (xlat_varattribute + xlat_varvarying); } void main() { vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_Position = vec4(xl_retval); } // uniforms: // xlat_varattribute: type 12 arrsize 0 // xlat_varvarying: type 12 arrsize 0