#line 0 struct v2f_sub { vec4 color; }; #line 4 struct v2f { vec4 pos; v2f_sub ss; }; #line 8 #line 8 v2f xlat_main( in vec4 pos ) { v2f o; o.pos = pos; #line 12 o.ss.color = pos; return o; } varying vec4 xlv_TEXCOORD; varying vec4 xlv_COLOR; void main() { v2f xl_retval; xl_retval = xlat_main( vec4(gl_Vertex)); xlv_TEXCOORD = vec4(xl_retval.pos); xlv_COLOR = vec4(xl_retval.ss.color); }