void FFP_Clip_Plane(in vec4 slicePlane, in vec3 pos) { if(((slicePlane.x + slicePlane.y + slicePlane.z) != 0.0) && (slicePlane.x * pos.x + slicePlane.y * pos.y + slicePlane.z * pos.z + slicePlane.w > 0.0)) discard; }