Les plugITs Object vous permettent d'interagir avec les objets d'une scène.
AnimationPermet de gérer une animation
Animation lipsyncTransition automatique des poses d'un objet en fonction des visèmes pour la gestion de la synchronisation labiale
Animation switcherAlterne les animations avec une transition
Animation transitionTransition entre deux animations à une vitesse définie
Bounding boxAffiche / cache la boite englobante d'un objet
DistanceDéclenche un évènement lorsqu'un objet rentre ou sort d'une distance définie avec un autre objet
ExplodeExploser et plier les sous-objets
Get cameraRenvoi le nom de la caméra courante
Get objectRenvoi le nom complet de l'objet
HideCache ou affiche un objet
LightGestion des lumières
Object 2D positionDéfinit la position d'un objet 3D à l'écran avec des coordonnées 2D
Object clickCrée un lien avec un curseur et les évènements de clique de la souris sur un objet / matériau
Object controlContrôle la position et l'orientation d'un objet
Object followSuivi d'un objet sans créer de lien
Object gotoDéplacement entre deux objets de référence vers une position statique
Object handlerActive les outils de transformation pour déplacer un objet
Object infoRécupère des informations sur un objet
Object linkLies un objet à un nouveau parent
Object manipulatePermet de manipuler un objet 3D
Object move toDéplacement entre deux objets de référence
Object positionDéfini la position et l'orientation d'un objet
Object trackAnimation de déplacement entre plusieurs positions, rotations ou échelles
ParticleGestion d'un système de particules
Pose animation blenderTransition d'animations de poses
RotateApplique une rotation sur un objet
Rotate toTournes un objet vers un angle défini
Set active cameraDéfinie la caméra active dans la vue 3D
TargetTourne un objet dans la direction d'un autre