Une partie des plugITs d'interface possède des paramètres de positionnement communs. Ils peuvent apparaître sous deux formes : la forme simple permet de modifier directement les paramètres, la forme popup affichera les mêmes paramètres dans des fenêtres à part. Le sélecteur permet de choisir le mode d'affichage désiré de l'interface. Chaque mode d'affichage propose ses propres paramètres et actions.
Interface standard, utile pour réaliser des menus, un HUD, etc.
Paramètres |
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1 |
Position horizontale de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. |
2 |
Position verticale de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. |
3 |
Alignement horizontal de l'interface. Définit si la position de l'interface est relative à la gauche, au centre ou à la droite de l'écran. |
4 |
Alignement vertical de l'interface. Définit si la position de l'interface est relative au haut, au centre ou au bas de l'écran. |
5 |
Largeur de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. |
6 |
Hauteur de l'interface en pixels, ou en pourcentage si la case "%" est cochée. Si la position est en pourcentage, vous pouvez appliquer un décalage en pixels. |
7 |
Affiche l'interface en arrière-plan. En fonction du plugIT, il se peut que cette option ne soit pas disponible. Attention, vous ne pourrez plus interagir avec l'interface dans l'application. |
8 |
L'interface conserve le ratio de l'image utilisée pour la créer. En fonction du plugIT, il se peut que cette option ne soit pas disponible. |
9 |
Opacité de l'interface en %. |
10 |
Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). |
11 |
Priorité sur l'axe Z. |
Action |
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Set interface position |
Change la position de l'interface. Le paramètre de lien est au format "PosX(%) PosY(%) (Xoffset) (Yoffset)". Exemples : "50 50" "30% 0" "20% 10% -10 50" |
Set interface size |
Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur(%) Hauteur(%) (Loffset) (Hoffset)". Exemples : "256 256" "30% 400" "20% 100% 100 -50" |
Interface sur un matériau, utile pour créer des interfaces sur des objets du monde 3D, comme un écran.
Paramètres |
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1 |
Objet sur lequel sera appliqué l'interface. Veillez à ce que l'objet ait au moins un matériau assigné et que ce matériau ait une texture. |
2 |
Matériau sur lequel sera appliqué l'interface. |
3 |
Technique sur lequel sera appliqué l'interface. |
4 |
Passe sur lequel sera appliqué l'interface. |
5 |
Texture sur lequel sera appliqué l'interface. |
6 |
Largeur de l'interface en %. |
7 |
Hauteur de l'interface en %. |
8 |
Opacité de l'interface en %. |
9 |
Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). |
Action |
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Set interface size |
Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur Hauteur". Exemples : "256 256" "300 400" |
Interface flottante dans le monde 3D, fixée à un objet ou un dummy.
Paramètres |
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1 |
Parent de l'interface. Si vous ne souhaitez pas avoir un objet visible attaché à l'interface, utilisez un dummy. |
2 |
Largeur de l'interface en pixels. |
3 |
Hauteur de l'interface en pixels. |
4 |
Décalage horizontal de l'interface par rapport à son centre de rotation. Le décalage est relatif à la taille de l'interface, un décalage de 0.5 décalera donc l'interface d'une distance de 50% sa taille à droite (le centre de rotation sera donc aligné sur le bord gauche de l'interface) |
5 |
Décalage vertical de l'interface par rapport à son centre de rotation. Le décalage est relatif à la taille de l'interface, un décalage de 0.5 décalera donc l'interface d'une distance de 50% sa taille vers le haut (le centre de rotation sera donc aligné sur le bord inférieur de l'interface) |
6 |
Echelle de l'interface. Agit comme un multiplicateur de taille |
7 |
Opacité de l'interface en %. |
8 |
Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). |
9 |
Si coché, l'interface gardera la même taille à l'écran, indépendamment de la distance dans le monde 3D. |
10 |
Distance jusqu'à laquelle l'interface garde une taille constante (en mètres). Si réglée à 0, l'interface gardera une taille constante peu importe la distance. |
11 |
Si coché, l'interface fera toujours face à la caméra. |
12 |
Si coché, l'interface apparaîtra toujours au-dessus du reste, même si elle est située derrière un autre objet. |
Action |
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Set interface size |
Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur Hauteur". Exemples : "256 256" "300 400" |
Set interface scale |
Change l'échelle de l'interface. |
Interface fixe apparaissant devant l'utilisateur à une distance et taille prédéfinie. Principalement destinée aux application en réalitée virtuelle.
Paramètres |
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1 |
Largeur de l'interface en pixels. |
2 |
Hauteur de l'interface en pixels. |
3 |
Echelle de l'interface. Agit comme un multiplicateur de taille |
4 |
Opacité de l'interface en %. |
5 |
Qualité de la texture de l'interface (peut être utile à des fins d'optimisation). |
6 |
Priorité sur l'axe Z |
Action |
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Set interface size |
Change la taille de l'interface. Le paramètre de lien est au format "Largeur Hauteur". Exemples : "256 256" "300 400" |
Set interface scale |
Change l'échelle de l'interface. |