Duplique un objet pour créer des items à collecter
Paramètres |
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1 |
Objet ou noeud de référence, l'objet sera caché et dupliqué avec sa hierarchie et ses paramètres physiques |
2 |
Noeud de destination où les items seront placés. |
3 |
Lorsque le noeud de destination comporte des enfants, chaque enfant sera utilisé pour placé une copie de l'objet de référence |
4 |
Type d'effet appliqué sur chaque item, rotation ou écrasement sur un ou plusieurs axes |
5 |
Vitesse de l'effet appliqué sur chaque item |
6 |
Mode de collecte des items, en fonction de la distance du noeud du joueur défini dans le paramètre suivant, ou au clique de la souris |
7 |
Noeud du joueur, permettant de calculer la distance pour collecter un item |
8 |
Nombre d'occurrence pour chaque placement d'items |
9 |
Taille de la zone permettant de disperser les occurrences d'items |
10 |
Type de placement aléatoire des occurrences d'items, cube, plan, sphère ou cercle sur différents axes |
11 |
Type de d'orientation aléatoire des occurrences d'items |
12 |
Cacher les items au démarrage de l'application |
13 |
Charger les items au démarrage de l'application |
Actions |
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Show all items |
Affiche et restore tous les items |
Hide all items |
Cache tous les items |
Remove last item |
Détruit le dernier item ajouté |
Unload |
Détruit tous les items |
Load |
Charge les items |
Add item |
Ajoute un item en fonction des informations en paramètre de lien: x y z #position ax ay az #angle sx sy sz #scale nb #occurrences |
Apply on items list |
Permet de déclencher l'évènement "Apply on item" pour chaque item |
Reset item |
Réinitialise un item en fonction de son nom passé en paramètre de lien |
Set item position |
Modifie la position d'un item en fonction de son nom et de la position définie en paramètre de lien item name x y z #position |
Collect item |
Collectionne l'item dont le nom est défini en paramètre de lien |
Remove last item |
Supprime le dernier élément avec une position d'index de liste possible dans le paramètre de lien, par exemple "0" supprimera le dernier item, 1 supprimera l'avant dernier, etc.. |
Évènements |
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Collected |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un item est collecté. Le nom de l'item est renvoyé en paramètre de lien |
Item loaded |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un item est chargé. Le nom de l'item est renvoyé en paramètre de lien |
Apply on item |
Cet évènement est déclenché pour chaque item lorsque l'action "Apply on items list" est appelée. Le nom de l'item est renvoyé en paramètre de lien |
Unloaded |
Cet évènement est déclenché lorsque tous les items sont détruits avec l'action "Unload" |
Loaded |
Cet évènement est déclenché lorsque tous les items sont chargés |
Grabed |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un item est attrapé avec la physique |
Ungrabed |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un item est relaché avec la physique |
Overlap started |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un item avec de la physique commence à toucher un autre objet |
Overlap stopped |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un item avec de la physique arrête de toucher un autre objet |
Contact |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un item avec de la physique touche un autre objet |
Ray intersect in |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un rayon physique touche un item |
Ray intersect out |
Cet évènement est déclenché lorsqu'un rayon physique ne touche plus un item |