Ce PlugIT permet d'animer un objet en créant un chemin.
Paramètres |
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1 |
Renseigne le nom de l'objet source. |
2 |
Nombre de clefs d'animation lues par seconde. |
3 |
Nombre total de clefs pour l'animation. Cela modifiera donc la longueur de l'animation en fonction du paramètre précédent. |
4 |
Lire l'animation en boucle. |
5 |
Le mode ping pong permet de lire l'animation dans un sens puis dans l'autre. |
6 |
Active une rotation automatique dans le sens de parcours du chemin. L'axe défini sur quel axe X, Y ou Z, l'objet doit se diriger. |
7 |
Transforme l'animation globale en animation locale en fonction des coordonées initiales de l'objet. |
Paramètres |
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8 |
Barre d'outils permettant dans l'ordre : - de prévisualiser l'animation - de stopper la prévisualisation - de reculer à la clé précédente - d'avancer à la clé suivante - d'ajouter une clé - de supprimer une clé - d'échanger la clé sélectionnée avec la clé précédente - d'échanger la clé sélectionnée avec la clé suivante - de déplacer l'objet pour la clé sélectionnée - de tourner l'objet pour la clé sélectionnée - de modifier l'échelle de l'objet pour la clé sélectionnée - de zoomer sur l'échelle de temps - de dézoomer sur l'échelle de temps |
9 |
Echelle de temps sur laquelle les clé apparaissent et peuvent être sélectionnées. |
10 |
Modifie la position, l'orientation ou l'échelle de l'objet pour la clé sélectionné. |
11 |
Modifie le paramètre de tension de la courbe sur la clé sélectionnée. |
12 |
Modifie le paramètre de continuité de la courbe sur la clé sélectionnée. |
13 |
Modifie le paramètre de bias de la courbe sur la clé sélectionnée. |
14 |
Modifier la position de la clé sur l'échelle de temps de l'animation (entre 0.0 et 1.0). |
15 |
Lance la lecture de l'animation au démarrage de l'application. |
Événement |
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End |
Se déclenche quand l'animation est terminée. |
Started |
Se déclenche quand l'animation démarrée. |
Object |
L'objet source |
Action |
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Play |
Lance la lecture de l'animation. |
Pause |
Met la lecture de l'animation en pause. |
Stop |
Stoppe la lecture de l'animation. |
Reverse |
Lance la lecture de l'animation en sens inverse (de la position courante vers le début). |
Reset |
Arrête la lecture de l'animation et replace l'objet à ses coordonnées initiales. |
Set object |
Change l'objet auquel est appliqué l'animation. |
Get object |
Récupère l'objet source. |