$HEADER

PlugIT "Physic ball and socket"

Ce PlugIT permet de créer une contrainte physique de type rotule sur trois axes.

 

Paramètres

1

Renseigne le nom de l'objet physique sur lequel sera appliqué la contrainte.

2

Renseigne le nom de l'objet physique parent sur lequel sera appliqué la contrainte. Si celui ci n'est pas renseigné la contrainte sera appliquée par rapport au monde

3

Si coché, la collision entre les deux objets physiques sera activée.

4

Sélection de la méthode utilisée pour définir la position de la contrainte. En fonction de l'objet fils, de l'objet parent, ou personnalisé.

5

Vous pouvez récupérer la position depuis un objet de la scène si vous choisissez une position personnalisée.

6

Position X de la contrainte.

7

Position Y de la contrainte.

8

Position Z de la contrainte.


 

Paramètres

9

Si coché, active les limitations d'angles sur la contrainte.

10

Angle d'ouverture du cône de la contrainte

11

Angle minimum de la contrainte.

12

Angle maximum de la contrainte.

13

Défini la force nécessaire sur la contrainte pour la briser. Si la force est définie à 0.0 alors la contrainte ne peut être brisée.

14

Si coché, la contrainte sera activée au lancement du PlugIT.


 

Évènement

Force

Renvois la force appliquée sur la contrainte.

Broken

Cet évènement est envoyé si la contrainte à été brisée.


 

Action

Enable

Active la contrainte

Disable

Désactive la contrainte
$FOOTER