Ce PlugIT permet de créer une contrainte physique de type rotule sur trois axes.
Paramètres |
|
1 |
Renseigne le nom de l'objet physique sur lequel sera appliqué la contrainte. |
2 |
Renseigne le nom de l'objet physique parent sur lequel sera appliqué la contrainte. Si celui ci n'est pas renseigné la contrainte sera appliquée par rapport au monde |
3 |
Si coché, la collision entre les deux objets physiques sera activée. |
4 |
Sélection de la méthode utilisée pour définir la position de la contrainte. En fonction de l'objet fils, de l'objet parent, ou personnalisé. |
5 |
Vous pouvez récupérer la position depuis un objet de la scène si vous choisissez une position personnalisée. |
6 |
Position X de la contrainte. |
7 |
Position Y de la contrainte. |
8 |
Position Z de la contrainte. |
Paramètres |
|
9 |
Si coché, active les limitations d'angles sur la contrainte. |
10 |
Angle d'ouverture du cône de la contrainte |
11 |
Angle minimum de la contrainte. |
12 |
Angle maximum de la contrainte. |
13 |
Défini la force nécessaire sur la contrainte pour la briser. Si la force est définie à 0.0 alors la contrainte ne peut être brisée. |
14 |
Si coché, la contrainte sera activée au lancement du PlugIT. |
Évènement |
|
Force |
Renvois la force appliquée sur la contrainte. |
Broken |
Cet évènement est envoyé si la contrainte à été brisée. |
Action |
|
Enable |
Active la contrainte |
Disable |
Désactive la contrainte |