Ce PlugIT permet de créer une contrainte physique de type curseur sur un axe.
Paramètres |
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1 |
Renseigne le nom de l'objet physique sur lequel sera appliqué la contrainte. |
2 |
Renseigne le nom de l'objet physique parent sur lequel sera appliqué la contrainte. Si celui ci n'est pas renseigné la contrainte sera appliquée par rapport au monde |
3 |
Si coché, la collision entre les deux objets physiques sera activée. |
4 |
Sélection de la méthode utilisée pour définir la position de la contrainte. En fonction de l'objet fils, de l'objet parent, ou personnalisé. |
5 |
Si la méthode, position personnalisée, est sélectionnée, vous pouvez récupérer la position depuis un objet de la scène. |
6 |
Position X de la contrainte. |
7 |
Position Y de la contrainte. |
8 |
Position Z de la contrainte. |
Paramètres |
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9 |
Direction de la contrainte sur X |
10 |
Direction de la contrainte sur Y |
11 |
Direction de la contrainte sur Z |
12 |
Friction appliquée sur la contrainte |
13 |
Si coché, la contrainte utilisera une limite de distance sur son axe. |
14 |
Distance minimum de la contrainte |
15 |
Distance maximum de la contrainte |
16 |
Si coché, la contrainte sera utilisée comme un ressort |
17 |
Force du ressort |
18 |
Amortissement du ressort |
19 |
Défini la force nécessaire sur la contrainte pour la briser. Si la force est définie à 0.0 alors la contrainte ne peut être brisée. |
20 |
Si coché, la contrainte sera activée au lancement du PlugIT. |
Évènement |
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Force |
Renvois la force appliquée sur la contrainte. |
Broken |
Cet évènement est envoyé si la contrainte a été brisée. |
Action |
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Enable |
Active la contrainte |
Disable |
Désactive la contrainte |
Set motor |
Applique une force de translation constante, la velocité de la translation est définie dans le paramètre du lien |
Stop motor |
Désactive la force de translation constante |
Lock |
Bloque la contrainte à la position courante |
Unlock |
Débloque la contrainte |