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PlugIT "Physic slider"

Ce PlugIT permet de créer une contrainte physique de type curseur sur un axe.

 

Paramètres

1

Renseigne le nom de l'objet physique sur lequel sera appliqué la contrainte.

2

Renseigne le nom de l'objet physique parent sur lequel sera appliqué la contrainte. Si celui ci n'est pas renseigné la contrainte sera appliquée par rapport au monde

3

Si coché, la collision entre les deux objets physiques sera activée.

4

Sélection de la méthode utilisée pour définir la position de la contrainte. En fonction de l'objet fils, de l'objet parent, ou personnalisé.

5

Si la méthode, position personnalisée, est sélectionnée, vous pouvez récupérer la position depuis un objet de la scène.

6

Position X de la contrainte.

7

Position Y de la contrainte.

8

Position Z de la contrainte.


 

Paramètres

9

Direction de la contrainte sur X

10

Direction de la contrainte sur Y

11

Direction de la contrainte sur Z

12

Friction appliquée sur la contrainte

13

Si coché, la contrainte utilisera une limite de distance sur son axe.

14

Distance minimum de la contrainte

15

Distance maximum de la contrainte

16

Si coché, la contrainte sera utilisée comme un ressort

17

Force du ressort

18

Amortissement du ressort

19

Défini la force nécessaire sur la contrainte pour la briser. Si la force est définie à 0.0 alors la contrainte ne peut être brisée.

20

Si coché, la contrainte sera activée au lancement du PlugIT.


 

Évènement

Force

Renvois la force appliquée sur la contrainte.

Broken

Cet évènement est envoyé si la contrainte a été brisée.


 

Action

Enable

Active la contrainte

Disable

Désactive la contrainte

Set motor

Applique une force de translation constante, la velocité de la translation est définie dans le paramètre du lien

Stop motor

Désactive la force de translation constante

Lock

Bloque la contrainte à la position courante

Unlock

Débloque la contrainte
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