Ce PlugIT complet permet d’avoir accès à une toolbox complète afin de paramétrer les réactions physiques sur un objet.
Paramètres |
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1 |
Renseigne le nom de l'objet sur lequel sera appliqué la physique (l'objet doit être paramétré avec un body physique). |
2 |
Si coché, l'objet sera contraint sur l'axe Y. |
3 |
Utilise les coordonnées locales de l'objet. |
4 |
Désactive la gravité sur l'objet. |
5 |
Si coché, l'objet est gelé automatiquement losque l'objet atteint sont point d'équilibre. |
Évènement |
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Has motion |
Annonce un objet en mouvement (désequilibre) |
Has no motion |
Annonce un objet en équilibre |
Leaves world |
Envoyé losque l'objet quitte le monde physique. |
Omega |
Vélocité angulaire de l'objet |
Velocity |
Vélocité linéraire de l'objet |
Ray intersect in |
L'objet est entré dans un lancé de rayon physique |
Ray intersect out |
L'objet est sorti d'un lancé de rayon physique |
Contact |
L'objet est entré en contact avec un matériau physique (défini par un PlugIT Physic contact) les paramètres sont dans l'ordre : le nom de l'objet touché, le nom du matériau physique touché, le nom du second matériau physique touché, la position x y z du contact, la normale x y z du contact, la force x y z du contact et la vitesse du contact |
Overlap started |
L'objet touche un autre matériau physique (défini par un PlugIT Physic contact) les paramètres sont dans l'ordre : le nom de l'objet touché, le nom du matériau physique touché, le nom du second matériau physique touché |
Overlap stopped |
L'objet ne touche plus un autre matériau physique (défini par un PlugIT Physic contact) les paramètres sont dans l'ordre : le nom de l'objet touché, le nom du matériau physique touché, le nom du second matériau physique touché |
Grabed |
L'objet à été attrapé (en utilisant le PlugIT physic mouse ou leap motion) |
Ungrabed |
L'objet à été relaché (en utilisant le PlugIT physic mouse ou leap motion) |
Object setted |
Envoyé lorsque l'action "Set object" est utilisée. |
Action |
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Add constant force |
Ajoute une force linéaire constante |
Add constant torque |
Ajoute une force angulaire (rotation) constante |
Add force |
Ajoute une force |
Add impulse |
Ajoute une impulsion |
Add torque |
Ajoute une force angulaire (rotation) |
Add velocity |
Ajoute de la vélocité |
Reset body |
Réinitialise la position et l'orientation de l'objet, toutes les forces sont remises à zero |
Reset world |
Réinitialise le monde |
Set auto freeze |
Applique en auto freeze |
Set constant force |
Applique une force constante |
Set constant torque |
Applique un vecteur de force angulaire (rotation) constant. |
Set enable |
Force l'activation ou la désactivation de l'objet physique (le lien prend 1 ou 0 en paramètre) |
Set fluid volume ratio |
Change le ratio entre le volume et la densité du fluide |
Set fluid |
Définit si l'objet agit comme un volume de fluide |
Set force |
Applique une force linéaire |
Set gravity state |
Active/Désactive la gravité sur l'objet |
Set mass |
Change la masse de l'objet |
Set object |
Modifie l'objet source en définissant un nouveau nom d'objet dans le paramètre (utilisez le plugIT "Get object" pour définir correctement le nom de l'objet). Sur la deuxième ligne du paramètre, vous pouvez définir 0 pour empêcher la réinitialisation de l'objet précédent. |
Set omega |
Applique un vecteur de vélocité angulaire (rotation). |
Set torque |
Applique un vecteur de force angulaire (rotation). |
Set velocity |
Applique un vecteur de vitesse de déplacement. |
Set world enable |
Active/désactive la physique. |
Set world gravity |
Change le vecteur de gravité du monde. |
Apply on object |
Applique les propriétés actuelles du body physique à l'objet passé en paramètre de lien (utilisez le plugIT "Get object" pour définir correctement le nom de l'objet). |