LANGUAGE french OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_DESC Crée une contrainte physique de type rotule entre deux objets physiques OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_HELP http://www.openspace3d.com/documentation/fr/plugits/physics/phyballandsocketplugit.html OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0001 Limites de l'angle OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0002 Force de rupture OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0003 Force de rupture OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0004 Nom de l'enfant OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0005 Position de l'enfant OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0006 Angle du cône OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0009 Position personnalisée OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0010 Activez la collision entre les objets OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0011 Activer au démarrage OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0012 Position du joint OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0013 Angle max. de torsion OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0014 Angle min. de torsion OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0015 Minimiser / restaurer OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0016 Réglages divers OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0017 Nom du parent OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0018 Position du parent OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0019 Corps physique OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0020 Choisir la position de l'objet OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0021 Position X OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0022 Position Y OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0023 Position Z OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0024 Mode de position OS3DPHYSICBALLANDSOCKET_0025 Utiliser les limites d'angle