Rotation 2.1

Catégorie / Domaine : C3D3 Plugin
Compatibilité SCOL Voy@ger : V 3.5 et supérieure
Mise à jour : 07/1999

Fonction

Ce plugin applique une rotation à la liste d'objets 3d spécifiés dans l'ancre. Une valeur différente peut être donnée à chaque axe.
Une instance doit être créée pour chaque rotation différente.
Ce plugin peut être édité en ligne grâce au plugin DynEditor.

Configuration


Figure 1 : Interface du plugin Rotation

(1) : angular X => Les objets connaîtront une rotation avec l'angle spécifié (en unité angualire scol) autour de l'axe des X du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés).

(2) : angular Y => Les objets connaîtront une rotation avec l'angle spécifié (en unité angualire scol) autour de l'axe des Y du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés)

(3) : angular Z => Les objets connaîtront une rotation avec l'angle spécifié (en unité angualire scol) autour de l'axe des Z du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés)

(4) : framerate => Vitesse de rendu de la rotation des objets

Mise en oeuvre

Action Fonction

Evénement Fonction

Zone Fonction Interface Affectation
Aucune