SliteT2 3.1

Catégorie / Domaine : C3D3 Plugin
Compatibilité SCOL Voy@ger : V 2.0 et supérieure
Mise à jour : 03/1999

Fonction

Ce plugin anime des textures en changeant les coordonnées textures pour correspondre à une des frames contenues dans l'image (l'image doit contenir un tableau de frames). L'objet doit être mappé afin qu'une seule frame soit visible sur l'objet. Il peut servir à simuler à GIF animé.

Exemple de tableau de frames avec sens de glissement des textures :


ATTENTION ! Le glissement de textures s’effectue de gauche à droite et de bas en haut. De même, il est fortement conseillé d’utiliser des bitmaps d’une taille de 256x256 pixels uniquement car les bords de 1 pixel seront automatiquement éliminés.

Configuration


Figure 1 : Interface du plugin SlideT2

(1) : Sx => taille des frames le long de l'axe des X.

(2) : Sy => taille des frames le long de l'axe des Y.

(3) : SXIMG => taille de l'image globale le long de l'axe X.

(4) : SYIMG => taille de l'image globale le long de l'axe Y.

(5) : tempo => liste circulaire des délais entre frames (ex: 2 0 2 : signifie qu'il y aura un délai de 2 entre la première et la deuxième frame, puis un délai de 0 entre la deuxième et la troisième frame, puis un délai de 2 entre la troisième et la quatrième frame, et ainsi de suite).

Mise en oeuvre

Action Fonction

Evénement Fonction

Zone Fonction Interface Affectation
Aucune