Catégorie / Domaine : | C3D3 Plugin |
Compatibilité SCOL Voy@ger : | V 2.0 et supérieure |
Mise à jour : | 03/1999 |
Ce plugin anime des textures en changeant les coordonnées textures pour correspondre à une des frames contenues dans l'image (l'image doit contenir un tableau de frames). L'objet doit être mappé afin qu'une seule frame soit visible sur l'objet. Il peut servir à simuler à GIF animé.
Exemple de tableau de frames avec sens de glissement des textures :
ATTENTION ! Le glissement de textures seffectue de gauche à droite et de bas en haut. De même, il est fortement conseillé dutiliser des bitmaps dune taille de 256x256 pixels uniquement car les bords de 1 pixel seront automatiquement éliminés.
Figure 1 : Interface du plugin SlideT2
(1) : Sx => taille des frames le long de l'axe des X.
(2) : Sy => taille des frames le long de l'axe des Y.
(3) : SXIMG => taille de l'image globale le long de l'axe X.
(4) : SYIMG => taille de l'image globale le long de l'axe Y.
(5) : tempo => liste circulaire des délais entre frames (ex: 2 0 2 : signifie qu'il y aura un délai de 2 entre la première et la deuxième frame, puis un délai de 0 entre la deuxième et la troisième frame, puis un délai de 2 entre la troisième et la quatrième frame, et ainsi de suite).
Action | Fonction |
Evénement | Fonction |
Zone | Fonction | Interface | Affectation |
Aucune |