DISPATCHER 1.0
Catégorie / Domaine : |
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Compatibilité Scol Engine
: |
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Mise à jour : |
06/2001 |
Le module DISPATCHER permet de limiter le nombre de connectés à un C3D3 et de répartir différents connectés dans ces C3D3. Si le nombre de connectés dépassent le nombre maximum de connectés par cellule, alors le module DISPATCHER va rediriger les nouveaux connectés vers un autre C3D3 et ceci tant que le nombre de connectés n'outrepasse pas le nombre de cellule multiplié par le nombre maximum de connectés par cellule.
Configuration
Figure 1: Interface principale
du module DISPATCHER
Nombre de cellules : Le nombre de cellules vers lesquelles les connectés seront aiguillés
Maximum de connectés par cellule : Permet de fixer la limite de nombre de connectés par cellule.
Action |
Fonction |
shell.in à dispatcher.start |
Démarre le module DISPATCHER |
C3D3.out.event à dispatcher.out X |
Le module prend en compte le départ d'un utilisateur d'une cellule. X représente le canal propre à la cellule. |
module.event à dispatcher.destroy |
Arrête le module DISPATCHER |
Evénement |
Fonction |
dispatcher.siteFullàmodule.action |
Si toutes les cellules sont pleines, c'est à dire
que nombre de connectés = nombre de cellules x maximum de connectés
par cellules, alors un évènement siteFull est lancé. |
dispatcher.in Xàmodule.action |
Un nouveau connecté est venu et le module DISPATCHER
l'a envoyé sur le canal X |