material FogCendrierP { texture Lib/Texture/Furnitur/Mysteries/Cendriers/FogCendrierP.jpg color 893232 } mesh FogCendrierP { 0 0 0 0 16383 0 9 71 71 8 71 -71 8 -71 71 8 -71 -71 8 66 66 27 66 -66 27 -66 -66 27 -66 66 27 11 0 26 -11 -11 26 -11 11 26 11 0 491 -11 -11 491 -11 11 491 71 42 491 71 -42 491 -72 -40 491 -72 42 491 0 -85 491 0 85 491 71 42 527 0 85 527 71 -42 527 -72 -40 527 -72 42 527 0 -85 527 FogCendrierP 0 1 221 1 2 7 5 15 7 4 14 221 1 1 221 3 2 7 6 15 7 5 14 221 3 1 221 2 2 7 7 15 7 6 14 221 2 1 221 0 2 7 4 15 7 7 14 221 4 15 1 5 127 1 8 72 91 5 127 1 6 129 225 9 83 127 8 72 91 6 129 225 7 17 224 10 62 127 9 83 127 7 17 224 4 15 1 8 72 91 10 62 127 8 3 229 9 4 253 12 252 253 11 251 229 9 3 231 10 3 251 13 251 251 12 251 231 10 3 229 8 4 253 11 252 253 13 251 229 19 113 135 14 113 25 20 127 25 21 127 135 14 113 135 15 113 25 22 127 25 20 127 135 16 113 135 17 113 25 24 127 25 23 127 135 17 113 135 19 113 25 21 127 25 24 127 135 18 113 135 16 113 25 23 127 25 25 127 135 15 113 135 18 113 25 25 127 25 22 127 135 17 227 225 14 227 163 19 217 193 16 244 225 15 244 163 14 227 163 17 227 225 16 244 225 18 254 195 15 244 163 20 223 57 22 223 169 25 177 229 21 177 1 25 177 229 23 130 169 24 130 59 21 177 1 } # Export m3d - release 1.5e # nb material=1 # nb vertices=26 # nb mesh=1 # nb polygons=22/41